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第一百五十五章:第二篇章(第1 / 3页)

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砍杀敌人将会有鲜血或血腥渲染效果,可以破坏环境,让其大地崩裂,山川破碎...(这种模式可自行适当选择)。

第三:阵营模式!

初入大世界的玩家将会在首次传送时面临阵营的选择,第一时间传送到其所属阵营的功勋殿,大世界所有的城镇都有专属的阵营(这种选择的目的就是让玩家有阵营归属感,阵营的势力在大世界中都有分布点,而那些分布点就是城镇,不是同阵营的玩家进入其他阵营的城镇,将面临玩家和所属阵营NPC的无情追杀)。

第四:占领

大世界的所有城池都可以被玩家或公会所占领,击杀城主取代其地位,掌控一城,为一方霸主(公会有公会驻地,城池被其占领将不再属于NPC的管辖,但却可以被其他玩家或公会攻打)。

次日!

柳墨天醒来已经日上三竿。

洗漱冲凉,随便弄了点吃的祭下五脏庙后,便迫不及待的拿着游戏晶片放入营养舱底板对应脖颈位置的凹槽内!

平稳趟进去后,脖颈正好紧贴到游戏晶片,一阵轻微的电流传来,意识低沉了下去。

他先去论坛看了一下,没什么新颖的!

第五:时间和黑夜改动

现实和起源.神迹的时间将变更为1:3(现实1天,游戏内3天),黑夜模式期间,野外的怪物属性不会发生变化,但却会随机诞生出一种名为猎行者的怪物,等级普遍比玩家高出2-10级,种类不定,阶段为普通至稀有精英(猎行者,阴险狡诈,种类随机,有可能是人形怪,有可能是植物或动物等其他类型,普遍实力强大,从普通,精英和稀有精英这三个阶段随机刷新)。

关于第二篇章的说明!

起源.神迹处于自主运行模式,第二篇章的内容,也是自主构成!

无非就是还在议论和猜测谁是第一个进入大世界,触发了起源.神迹第二篇章的玩家。

官网上,关于起源.神迹的改动已经出来了,只有五条!

第一:经验调动!

今后每次升级所需的经验值降低,每一级所需的经验只比上一级多出10%(也就是说一级需要100点经验,那么二级只需要110点,不再是每次升级翻上三倍)。

第二:打击和环境效果增强!

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