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资料三 英雄等级、天赋、潜力品质解释(第2 / 4页)

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紫名初阶英雄(—5级)初级招魂术几率5%,招魂能量10

紫名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率10%招魂能量0

如下表所示(以招魂术为例):

英雄等阶、品质技能等级技能效果天赋效果

白名初阶英雄(—5级)初级招魂术几率1%,招魂能量1

白名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率%,招魂能量

绿名初阶英雄(—5级)初级招魂术几率%,招魂能量

假设两个同品质士兵相互攻击,打出的伤害都是6。如果一个士兵为蓝色,一个士兵为绿色,那么蓝色士兵(参数)攻击绿色士兵(参数)的最终伤害就是6(/)=9,而绿色士兵攻击蓝色士兵造成的伤害则是6(/)=4。

三、技能的几率效果:技能与天赋的效果分两种,绝大部分技能的效果体现在几率上,少数技能有其他效果。其他效果不受英雄品质影响,但是几率方面的效果就受品质影响了。

以招魂术为例,招魂术在初级、中级、高级、专家级时分别可以将阵亡尸体转化为一级、二级、三级、四级骷髅兵,这属于其他效果,不受英雄品质影响。

但是招魂术的招魂转化率就受到英雄品质影响了,白色品质英雄的招魂术在初级时转化率为1%,之后技能每高一级,效果翻一倍,即中级%,高级%,专家级4%。而绿色、蓝色、紫色品质英雄的招魂术初级时为%,%,5%,之后技能每高一级,效果翻倍。

五、技能、属性和可掌握魔法数量:每个英雄0级时的初始属性6,这是固定的,不同的英雄职业,这六个属性的分配是不一样的,比如亡灵巫师的初始属性就是攻击1、防御1、知识、力量。死亡骑士的初始属性则是攻击、防御、知识1、力量1。

绿名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率4%,招魂能量5几率5%,招魂能量10(d级天赋)

绿名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率8%,招魂能量10

蓝名初阶英雄(—5级)初级招魂术几率%,招魂能量5

蓝名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率6%,招魂能量10

蓝名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率1%招魂能量0几率10%,招魂能量0(c级天赋)

0级之后,白色品质的英雄每提升一级获得一个技能和一属性(每种职业升到某一级时加什么属性是固定的),绿色品质的英雄每三级额外多获得一个属性与技能(三、六、九、十二、十五级时获得),蓝色品质英雄额外每两级多获得一个属性和技能(二、四、六、八、十、十二、十四级时获得),紫色英雄每升一级能获得两个属性和技能(即每级额外多加一属性和技能),金名英雄每级加三个,红名每级加五个。

英雄可以学习的魔法数量也受同样影响,白名英雄每升一级可获得一个法术位,品质提升,法术位增加,增加数量和属性、技能相同。

五、品质影响攻击属性造成的伤害提升上限。攻击每高于防御一,杀伤提高5%。但是白名兵种(包括英雄)的伤害最多提高100%,也就是白名兵种,攻击高于敌人防御0以外的部分就无效了,绿名兵种的伤害最多提高00%,蓝名最多00%,紫名最多400%。

六、品质影响体质效果,英雄或兵种每加一体质可以提升5%的生命值上限,但是白名士兵,每一体质只能最多只能提升10生命,绿色品质的上限是0,蓝色品质极限是0,紫色是40。

同类的天赋等级与技能效果也是相互对应的,比如招魂术技能与招魂术天赋,进攻术技能与进攻术天赋等等。

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