第一百四十八章:血古剑(第4 / 4页)
灵魂精髓这些东西已经不需要roll,毕竟屑风则是属于近战职业通用,然而既然参与,就得有所补偿,再者说,又不是这一个boss才有灵魂精髓,这个地图这么大,还有很多六大地区没有被完全发现呢。
3x3码的范围,看起来也就是两三个坐标的位置,比起青灵战将释放的15x15码要小的多,不过这属于可升级技能,迟早会和boss的范围一样的。
唯一的一点就是有些吃亏,近战职业一般都不会加智力,而且就算一个高品阶装备有所附加,仍然不如力量属性加的多,就算学会了,攻击力也不是太高。
青春翻着白眼,嘟囔道:“我要做近战牧师……”
“靠,别添堵。”
“好吧。”
【屑风】(a级)
效果:凝聚风元素于手心,对3x3码的敌人进行三次袭杀,伤害为基础攻击 的80%,90%,100%,冷却时间60秒,每次消耗50点mp。
需求职业:近战通用
需求等级:20级
……
她撇了撇嘴,在旁边用法杖画着圈圈,我自然不会信她近战牧师的鬼话,这个技能标明了近战职业通用,所以就算技能给她,也一样学不来。
“好了,最后的roll点!”
说着,一把将背包里的灵魂精髓丢给青春,接着把完整的一把【血古剑】丢给李羽,这是boss爆的特殊剑灵,属性则是青古剑的强化版,召唤者拥有低微的几率偷取敌人生命,偷取幅度则是佩戴者伤害的20%。
不过很显然,只能让佩戴者拥有这个偷取属性,要是其他人范围内的友方,则只能享受到20%的攻击力加成,也是非常的不错。
只是纯攻击力的提升,并不像技能重斩一样,提升攻击的时候还提升相应的百分比力量值,这也是为什么这个基础技能能够稳坐战士招牌技能的原因。
“晕,近战通用……”
“哈哈,近战通用!”
两个不同的声音响起,哀怨无比的那个自然是青春,这个技能属于魔法攻击,如果非要说的话,自然是法师这种智力点数见长的职业使用,可这个技能偏偏很另类,标明了近战通用。
在经历过与血殇的战斗,这个屑风技能的攻击效果可谓是亲身体会,打重甲职业简直是杀招,至少现在的我没有能力完全躲避。
而且最重要的是,这是属于一种群攻的技能了,在这个阶段,包括法师,我都还没有看到任何的群攻技能,根据系统的背景资料,也只有法师50级有个烈焰海,其他职业更是别想范围技。