第十二章压制属性(第2 / 3页)
战士套装两件:血量+70
战士套装三件:力量+3
力量是什么属性?相对于传统的力量属性无非是增加攻击和攻击频率次数。而在天剑这款游戏中直接取消了这一个比较鸡肋的属性,取而代之的是攻击力和身法。增加身法便是属于增加攻击平率。而敏捷的属性改为移动速度。
不过现在又出现了力量属性,并且后面显示了压制属性。
生命:205
法力:80
攻击:26
防御:21
魔防:2
死灵看见我这边十几只尸虫攻击,便挥舞着三团鬼火冲了过来。死灵的击杀效率太高,我杀死了三只尸虫,他就杀死了十多只。以至于任务完成了,我才杀死八只尸虫,不过这五十只尸虫的经验全给了我一个人。从八级的尸虫128经验到11级足有167经验,这下我直接升到11级并且还多出了百分之十三得经验出来。这一级只花了十分钟的样子就完成了,大快人心啊!
看见满地的大大小小的包裹,本来喜悦的心情更加高兴了。50只尸虫一共掉落了7620个铜币,以及两件绿色套装!
我圈圈你个叉叉尽然是战士头盔和战士护甲,和战士之靴是一种套装。发了!
战士头盔(10级套装)
防御+3 魔防+2
身法:4
会心:4
敏捷:5
力量(压制属性):3
接着看到三件套装组合解锁的属性
战士护甲(10级套装)
血量+30 防御+3
我去!尽然加到了稀有的魔抗!要知道还没有加入门派或者说刚刚加入门派的那些法师主要攻击输出还是属于物理输出,估计要等到20级转职后那些法师的法攻才会体现出来。要知道游戏到了后期时法师才是一个团队的主要输出,无论是刷怪还是打架,法师的输出远远高过前排的剑客以及弓箭手。虽然说刺客的爆发高比法师高,但刺客仅仅是对单体作用,比起群体输出,却要逊色太多。
我赶忙穿戴上,立刻查看自身的属性。
大宝剑:剑客