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第二十八章 打出感情来了?(第2 / 2页)

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如果是的话……撒啊,那还真的会有够无语的。

这么庞大的军团在加上帝国那十五支舰队里的近百万人就快接近旭日的光水晶所能维持的人数极限了,从这一点来说陷入持久战对旭日是很不利的。

因为光水晶的总体制造力会随着维持温泽消耗的降低而增加,而从苏联和盟军在拥有着强大制造力的基础上还能拥有着总数差不多四百万的军队来看,他们每一方所拥有的光水晶总片数都会超过旭日。

也就是说陷入持久战的话,旭日的制造速度基本上不可能跟得上苏联或者盟军。

话说回来,苏联和盟军能打上十数年难分难解俨然一对相爱相杀的姬友的原因,也是因为光水晶那失去的部队越多,制造力就会越快的特殊性质——这个性质简直就是为把战争变成游戏而生的,谁处于劣势谁的制造速度就会变快,然后依靠着拼消耗就能把对方数量较多的部队给消耗掉。

可以说十几年下来无论是苏联还是盟军的人们都对这种打的难分难解缠缠绵绵的境况习惯了,现在的人们听到己方吃了一场大败仗使得军事实力在瞬间少了数十万人的坏消息时那表情简直不要太淡定,该吃吃该睡睡该爱爱的继续爱爱。

所以,当旭日的铁蹄势不可挡的时候,苏联便用了这样一种宁愿城与敌亡的手法,来狠狠的扇了旭日一个巴掌。

林云记得,游戏里旭日战役里第二关时,就是进攻斯大林格勒,并且主要任务就是摧毁掉城中雕像来瓦解苏联人的抵抗意志。

当然,游戏里三方战役的结果不同(用哪一个阵营都是该阵营取得胜利),而从起义时刻的剧情来看,盟军会是最后的胜利者。

所以真实的情况肯定会和战役模式有点不同,这点无可厚非。

旭日是征服了这片土地,但是却没有征服这座城。

反正认真你就输了。

林云觉得这也是旭日能秘密的武装出如此庞大的军队,甚至连要塞都造出来那么多而他们却毫无所觉的原因之一吧,毕竟那么天长日久的战斗下来谁要还能保持着一颗高度危机敏感的心思才真的是怪事,是个人都会感觉战争家常便饭的。

当然,真正的能把各种战役当成饭后聊天的谈资的也只有普通人,对于那些真正的高层来说,一场场的战役下来只会增加他们对彼此的仇恨。

又或者……真的能打出来感情吗?

就像那种只有我才能去打败你,其他人谁敢插手我跟谁急的那种想法,林云有些无语的想着,感觉游戏里苏联和盟军联手的原因是不是也有这种惺惺相惜的姬情原因呢?

基地开始建立,这片废墟中存在着无数的金属残骸,它们实际上是很好的制造原料。

而且更重要的一点是,这里是曾经的纳粹德国也没有攻进过的土地,为了这种象征意义旭日不介意用自己的基地来狠狠的羞辱这片苏联骄傲的土地。

在一千颗核弹爆炸所扬起的尘埃云下,天空呈现了类似欧洲战场天空那样的状态,然后,在这种乌沉沉的云层下,一座高科技的基地迅速的建造了起来。

前往斯大林格勒的三个兵团几乎被除名了一个,不过还好的是剩下的两个兵团的建制还算完整。

顺便一提,旭日这次派出的主战兵团一共有十一个,也就是满编两百二十万的单位。

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