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重要,设定和背景,拱数据大神参考和找bug(第1 / 2页)

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传说:1930~3870(外加属性增福110%~130%)

新手期:0-10级每级5点属性,此50点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上

转职后0~30每级所有已知属性加1点,自由点5点

一转0-70每级固定加2点所有属性,自由点10点.

二转0-150每级固定加3点所有属性,自由点15点.

游戏武器等级分为,青铜,白银,黄金,暗金,紫金,史诗,传奇,传说,每个等级分为低级,中级,顶级。

法师伤害:攻击力((武器+自身攻击)*5+技能伤害)-怪物防御力×80%(这个百分比是自己可以调的,比如击中要害150%,被抵御60%等等)×80%(依然是可以自己调节,这个就是环境因素,别如湿地,热带地区,寒冷地区)

白板:0

青铜:10~30

白银:30~70

黄金:70~130(外加属性增福20%~30%)

暗金:130~250(外加属性增福30%~40%)

紫金:250~490(外加属性增福40%~50%)

史诗:490~970(外加属性增福50%~70%)

传奇:970~1930(外加属性增福70%~90%)

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