第015章 【围猎】(第3 / 4页)
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若是已经进入间歇,则无法抵消。
虽然理论很好理解,但想在实际操作中抓稳节奏,还必须经过很长时间的苦练,
不过。
这也仅仅是“二重叠影”。
荒原恐狼死亡!
“系统提示:你击杀了31级荒原恐狼!”
二连射匪夷所思的跳出三段伤害!
陈幕疾驰的身影又陡然一扭,毫无停滞的调转方位,灵巧的滑向巨狼尸体,轻飘飘的探手一捞,摸到十几枚粗糙的铜币,继续埋头狂奔。
“虽然还能施展【三重叠影】和【华尔兹回旋】,但受到虚弱BUFF的影响,没法像以前一样做到圆润无缺。”陈幕瞥了一眼战斗记录,上面赫然是四次伤害,输出时间仅仅只有3.5秒。
第一发攻击只是为了逼迫巨狼的走位,打断它的追击节奏,因为接下来才是真正的杀招。
要知道,命中弱点可不仅仅是造成的伤害更高,还有一些特殊的附加收益。
比如疼痛......
虽然《永恒》完全屏蔽了玩家的痛觉,但是怪物依然保留这项设定,甚至某些装备上还有【痛苦加深】的属性。
陈幕一击得手,趁着巨狼满地打滚的时机,继续输出。
而且,还是算上二连射的0.5秒技能引导的时间。
正常情况,这点时间仅够同等级的普通玩家打出两次攻击。
陈幕并没有大惊小怪,反而觉得有些遗憾。
因为这是流传在职业玩家间最顶尖的操作技巧,基础原理是通过技能和普攻不同的判定机制,实战中做到无缝衔接,循环抵消攻击结束后,强制性产生的一小段僵直时间。
俗称攻击后摇。
只见握着短弩的右臂凌空一甩。
二连射!
-178!(弱点攻击)
-169!(弱点攻击)
-181!(弱点攻击)