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第三十四章 真·副本(第1 / 2页)

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一个对抗性的副本,玩家们无法相互攻击阻挠,那么该怎么办呢?游戏内并没有说明,但是既然做出来了,那么在伟大的玩家面前,自然也就没什么秘密可言了。

一般来说,玩家们进入副本之后,会根据故事情节的发展,接到一个终极主线任务和若干支线小任务,通过合作杀怪和做任务的方式从而推动副本的进程,最终完成副本获得奖励。

但是对抗副本却不同,对抗副本是将玩家彻底分成两拨,在相同的故事情节中,制定出两种截然不同却相互影响的任务目标分给两拨玩家。

若是仅仅如此当然不算什么,顶多算是多了一个玩家PK的地图罢了,并不会引得很多玩家的热捧,甚至反而会让那些弱势的玩家讨厌、抵触。

但是作为一个敢使用高级智能的划时代游戏,游戏内的重头戏会如此简单吗?

答案当然是否定的。

“叮~,是否进入单人特殊战斗副本‘叛乱之夜’。”

突如其来的音响,把原本就有些膈应的李晨风吓了一大跳,不过在意识到是系统提示音之后,他马上就放松了下来。

然而很快他的心又再次警惕了起来。

特殊战斗副本?单人?

李晨风警惕的并不是这个副本提示的信息,没吃过猪肉还没见过猪跑吗,李晨风这段时间也不是全封闭的,大多数时候他都会有意无意地关注玩家那边的信息,所以他当然知道战斗副本是个什么情况。

那么重点就来了,注意了!

副本内禁止玩家之间相互PK伤害!

副本内禁止玩家之间相互PK伤害!!

副本内禁止玩家之间相互PK伤害!!!

重要的事情说三遍!

这个游戏里的副本就如同其他游戏的副本那样,是专门为玩家提供经验或道具的地方,但与药王院的百草园种植副本不同,战斗副本才是真正让玩家们乐在其中的东西。

因为这个游戏世界内怪物的匮乏(他们还没有探索到神农谷等地),下副本和做任务当然就成为了玩家们的主流趋势,所以为了不让玩家觉得枯燥,游戏内设置了不少战斗副本,而且每一个副本都是一个故事,保证精彩有料,玩家们在打打杀杀的同时还能多动动脑子,感受一段故事情节,两全其美的行为啊,而这也使得这个游戏受到了越来越多人的热爱。

咳,跑偏了。

下面具体说说战斗副本。

顾名思义,战斗副本是一个以战斗为主的副本,以故事情节的大小和难度通常会设置成单人副本、五人副本和十人副本,而除此之外,这个游戏在此基础之上还别出心裁的推出了一种特别的对抗副本模式。

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